viernes, 20 de noviembre de 2015

ANTECEDENTES DE LA COMPUTADORA.

Historia de las computadoras.
Las computadoras se han desarrollado y mejorado según las necesidades del hombre para realizar trabajos y cálculos más rápidos y precisos.
Una de las primeras herramientas mecánicas del cálculo fue el ábaco en el medio oriente, el cual se compone de un marco atravesado por alambres y en cada uno se deslizan una serie de argollas.
Tiempo después aparecen las estructuras de Napier, que se utilizaron para multiplicar.
En 1642, Blaise Pascal, desarrolló una calculadora de ruedas engranadas giratorias, (antecedente de la calculadora de escritorio), sólo podía sumar y restar, se le llamó la "Calculadora Pascal".
En 1671 Gottfried Leibnitz, construyó la calculadora sucesora a la de Pascal la cual, podía efectuar las cuatro operaciones aritméticas
Charles Babbage, matemático e ingeniero inglés, es considerado el Padre de la computadora actual, ya que en 1822, construyó la máquina de diferencias, la cual se basaba en el principio de una rueda giratoria que era operada por medio de una simple manivela. Después ésta máquina fue sustituida por otra que podía ser programada para evaluar un amplio intervalo de funciones diferentes la cual, se conoció como "Máquina Analítica de Charles Babbage",
Años después, aparece Herman Hollerith, quien, en 1880, inventó las máquinas perforadoras de tarjetas, inspiradas en el telar de Jacquard, y la finalidad de la máquina de Hollerith era acumular y clasificar la información. Con ésta máquina se realizó el primer censo guardando la información en una máquina ya que ante, se procesaban en forma manual.
Hollerith fue el iniciador de la gran compañía IBM.
En 1884, Dor Eugene Felt, construye la primera máquina práctica que incluía teclas e impresora, llamado "Comptómetro o calculadora con impresora"
Konrad Zuse, construye su calculadora electromecánica Z1, que ya emplea un sistema binario y un programa indicado en cinta perforadora, fue la primera máquina de tipo mecánico y es considerada como la primera computadora construida, debido a que manejaba el concepto de programa e incluía unidad aritmética y memoria.
Howard Aiken junto con la IBM, construyó en 1937, la computadora MARK 1, en donde la información se procesaba por medio de tarjetas perforadoras, con esta máquina se podían resolver problemas de ingeniería y física, así como problemas aritméticos y lógicos. Después aparecen la MARK II, MARK III Y MARK IV. Con estas calculadoras se alcanza la automatización de los procesos.
Von Neumann, construye la EDVAC en 1952, la cual utilizaba el sistema binario e introducía el concepto de programa almacenado. La primera aplicación que se le dio a la máquina fue para el diseño y construcción de la bomba H.
La ABC, computadora construida por John Vincent Atanastoff, la cual contenía bulbos, es considerada como la primera computadora electrónica.


                                           
 









Generaciones de computadoras
*    Primera Generación:
La UNIVAC y MARK I, inauguran la primera generación
El concepto de primera generación se asocia a las computadoras de bulbos y al concepto de programa almacenado. En esta generación también aparecen los dispositivos de almacenamiento secundario.
La UNIVAC fue la primera máquina digital producida comercialmente.
*    Segunda Generación:
Es esta generación se construye el transistor, con ello se reduce el tamaño a milímetros en comparación a la de los bulbos que ocupaban centímetros. En esta generación aparecen como dispositivos de memoria, los discos magnéticos fijos así como unidades de discos y así como la aparición del monitor.
En esta generación se encuentran la GE 210, IBM 7090, IBM 1401, NCR 304 entre otras.
*    Tercera Generación:
Se caracteriza por la aparición de circuitos integrados llamados chips, con el cual se reducía notablemente el tamaño de todas las máquinas.
En esta generación también aparece el software portátil
La computadora de esta generación fue la 360 de la IBM.
*    Cuarta Generación:
Mejora a la anterior, teniendo como características trascendentales:
Aparece el microprocesador, el cual permite la introducción de más transistores en un solo chip.
·         El reconocimiento de voz
·         Reconocimiento de formas gráficas
·         Utilización de software para aplicaciones específicas.
Dentro de esta generación se encuentran la 8080, 8086,8088, 80286, 80386, 486 y Pentium.
*    Quinta generación:
En esta generación se emplearán microcircuitos con inteligencia, en donde las computadoras tendrán la capacidad de aprender, asociar, deducir y tomar decisiones para la resolución de un problema. Es llamada "Generación de Inteligencia Artificial"

































Referencias bibliográficas:

lunes, 28 de septiembre de 2015

BANCO DE PREGUNTAS:

El gabinete es uno de los elementos más importantes de la PC, su principal tarea es la de alojar y mantener en su interior los diversos dispositivos que la componen.
El hardware es la parte que puedes ver del computador, es decir todos los componentes de su estructura física. 
La pantalla, el teclado, la torre y el ratón hacen parte del hardware de tu equipo.
La tarjeta madre se trata de la tarjeta principal de la computadora. Es una serie de placas plásticas fabricadas entre otros materiales, a base de un material llamado "Pertinax", el cuál es insensible al calor y muy resistente. En estas placas se encuentran una gran cantidad de líneas eléctricas (Buses), que interconectan diferentes tipos de conectores soldados a las mismas. A esta placa se conectan todos los demás dispositivos necesarios para el correcto funcionamiento del equipo (tarjetas de expansiónunidades de disco duro,  unidades ópticas, suministro eléctrico, el microprocesador, etc.).
El software  son los programas informáticos que hacen posible la realización de tareas específicas dentro de un computador. Por ejemplo Word, ExcelPowerPointlos navegadores web, los juegos, los sistemas operativos, etc.
La fuente de poder es un dispositivo que se monta en el gabinete de la computadora y que se encarga básicamente de transformar la corriente alterna de la línea eléctrica comercial en corriente directa. Otras funciones son  las de suministrar la cantidad de corriente y voltaje que los dispositivos requieren así como protegerlos de subidas de problemas en el suministro eléctrico como subidas de voltaje.
Las tarjetas controladoras son para expansión que permite la conexión de varios tipos de dispositivos internos IDE ("Integrated Device Electronic"), esto es discos duros y unidades ópticas, así como disqueteras y ciertos puertos.  La tarjeta controladora se inserta dentro de las ranuras de expansión o "Slots" integradas en la tarjeta principal y se atornilla al gabinete para evitar movimientos y por ende fallas. Este tipo de tarjetas  integran uno ó varios puertos para conectar los dispositivos externos tales como el ratón, la impresora, el escáner, etc.


MEDIDAD DE ALMACENAMIENTO:

Bit: 0 y 1
Byte: 8 kbytes
Kilobyte: 1024 brontobyte
Magabyte: 1024 kbytes
Gigabyte: 1024 megabytes
Terabyte: 1024 kilobyte
Petabyte: 1024 kbytes
Exabyte: 1024 petabyte
Zettabyte:1024 terabyte
Yottabyte: 1024 zet
Brontobyte: 1024 brontobyte
Geopbyte: 1024 zettabyte

1. EL dispositivo de almacenamiento es un dispositivo capaz de leer y escribir información con el propósito de almacenarla permanentemente. 
-Disco duro.
-Unidad grabadora dvd-rw.
-Memoria flash.
-Lector de tarjetas de memoria.
-Discos y cintas magnéticas.
-Disco duro extraíble.
2.  No, porque son volátiles es decir cuando se apaga el equipo la información se pierde. Es una memoria de acceso aleatorio se llama acceso aleatorio por que el procesador accede a la información que está en la memoria en cualquier punto sin tener que acceder a la información anterior o posterior.
3. Un disco duro porque ese puede llegar a tener 500Gb y una memoria USB tiene 256 GB por lo tanto un disco duro tiene más capacidad para guardar información.
4. Ocupa 64 bits. Cada letra es un byte y un byte=8 bits.
5. Se llama software al equipamiento lógico que está integrado por elementos intangibles de una computadora digital y se le conoce también como parte lógica.
6. El antivirus que contiene las computadoras de laboratorio es: NOD32 Norton antivirus.
7. El lenguaje que utiliza la codificación de la computadora  es binario.
8. Para poder encontrar cualquier archivo, carpeta y para poder saber para qué sirve cada herramienta.

9. Son elementos que indican elementos de escritura como espacios entre palabras, párrafos, tabulaciones, saltos de página, etc.







CPU: Es el elemento fundamental de la computadora que a su vez está integrado por: La unidad aritmética y lógica: Es un elemento diseñado para llevar a cabo las operaciones básicas aritméticas como sumas, restas, etcétera.  La unidad de control: esta parte se encarga de ejecutar las instrucciones que permiten el funcionamiento de los programas. Los registros: permiten almacenar información de manera temporal. 
BIOS: este se ejecuta cada vez que se reinicia la computadora, el procesador encuentra la instrucción en el vector de reset y ejecuta la primera línea de código del BIOS que es de salto incondicional y remite a una dirección más baja en la BIOS.
Pila: Pues esa pila hace que se recuerden los datos que están en la BIOS y también que el reloj interno siga funcionando cuando el ordenador está apagado.
Memoria RAM: la memoria RAM lo que hace es almacenar temporalmente los programas que se están ejecutando y los datos que se están usando.
Tarjetas controladoras: insertan en sus ranuras de expansión y sirven para añadir memoria. Básicamente un controlador es un traductor entre la CPU y el dispositivo periférico como discos duros, disquete, teclado o monitor.   


Software de Sistema: Windows, Solaris, Linux etc… 
Software de aplicaciones: Adobe Flas Player y Codecs Pack 
Software de programación: Editores de texto (Pascal), Edit de MS-DOS
Software de uso general: Procesadores de texto, hojas de cálcu
lo y manejadores de bases de datos. 
Software de sistema operativo: Windows7, Mac y android.
Tecla
Nombre
Funcion
Escape
Cancela algunas funciones.
Tabulador
Su función es para navegar entre acciones.
Menú contextual
Abre el menú contextual directamente desde el teclado.
Backspace o retroceso
Para poder regresar a una ventana anterior o también para borrar de derecha a izquierda.
Suprimir
Nos ayuda para borrar de derecha a izquierda.
Enter o entrar
Para ejecutar comandos
Shift
Puede activar el segundo carácter para seleccionar, debe presionarse junto a otras teclas para cambiar la función que desee.
Control
Se utiliza para activar otra función, tecla modificadora.
Bloq mayus o Caps Lock
Activa las letras a mayúsculas
Windows Key
Se utiliza para abrir el menú de inicio.
Alt
Activa los menús, es una tecla modificadora y al presionarla con otra tecla hace que ejecute una acción o función.
Alteración verde o grafico
Activa al tercer carácter con otra tecla que obtenga uno.




Teclas
Función
<Alt+Tab>
Cambia de aplicación
<Alt+Barra espaciadora>
Menú flotante
<Tab> (en una ventana)
De sangría, hace cambio opción
<shift+Tab> (en una ventana)
Regresa la opción de un hipervínculo
<F3> en el escritorio de Windows
Búsqueda
<control+F1>
Quita la cinta de opciones de Word
<Re Pág>
Pagina anterior
<Av Pág>
Pagina siguiente
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Menú principal (inicio)
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Ayuda
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